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社会性软件的构成要素

社会性软件(social software)元素清单,它包括七个元素:身份、状态、关系、交流、小组、名誉、分享。这些给社交网络下了个不错的定义。这个模型延续自Stewart ButterfieldMatt Webb对社会性软件元素的思考。下面是元素的简要定义:

身份(Identity)-如何在系统里唯一识别一个人

状态(Presence)-知道某人在线,可用,以及其他状态信息的方式

关系(Relationships)-描述两个用户在系统里面建立和发生关系的方式(在flickr里面,大家可以互相链接,成为一个大家庭里面的兄弟)

交流(Conversations)-通过系统与他人交流的方式

小组(Groups)-在网络上形成团体的方式

名誉(Reputation)-知道别人在系统中的地位的方式(谁是好公民,谁值得信任)

分享(Sharing)-分享对参与者来说有意义的东西(例如说照片或者视频)

不是每个社会性软件系统都包含了以上所有的元素,但是他们之中的绝大多数都有三个或者更多的元素。同时,最受欢迎的那些社区站点都实现了多数的元素,但是,他们会把精力集中在其中一或两个元素的应用上。举例说明:

  *flickr ——分享图片
  *slideshare ——让你能够分享并在网上播放ppt
  *twitter ——着眼于“状态”
  *IM软件——如AIM和MSN是用来交流的
  *linkedin ——在“关系”上下功夫

有里这些对我们理解一个社会性软件来说是一个很好的概念性框架。基于这些元素的指导,我们就可以观察人们如何用这些系统去享受他们的私人以及社会化的生活。

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