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AIR 之类的 RIA Runtime 根本没前途

转自:http://www.dualface.com/blog/?p=642

今天抽时间看了一下 Adobe AIR 的文档,感觉这类东西根本没有前途。

AIR 本质上是一个运行时环境,类似 VB 的 runtime dll。有了这个 runtime,用户下载一个 AIR 应用后就可以在本机跑起来了,简单的说就是让 Web 应用脱离浏览器环境。但是仔细观察 AIR 就会发现 AIR 现在能做的事情,浏览器绝大部分都能做,而且不久以后还能做得更多。

AIR 有三种主要的应用开发模式:

HTML+JS+CSS Based Application:这种实质上就是基于浏览器的应用了,只不过跑在 AIR 的窗口里面而已。这和 Google Chrome 建立的“应用程序快捷方式”没有什么区别,当然 AIR 对 HTML/JS/CSS 这些有点修改和扩展,不过基本上和标准保持一致。

跑这种应用,如果用户可以选择,Google Chrome 和 Firefox 都是比 AIR 更好的运行环境。Google Chrome 的 HTML 渲染和 JS 执行性能太牛叉了,比 AIR 高了不知道多少倍。而 Firefox 也是非常快速的浏览器,配合各种扩展也可以为用户带来更多的方便。

所以在这种类型的应用上,AIR 是没有机会的。

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10 十二

经典面试解答

转自:Raku姐的半透明天空

面试过程中,面试官会向应聘者发问,而应聘者的回答将成为面试官考虑是否接受他的重要依据。所以对应聘者来说,如何完美解答这些问题至关重要。下面是对面试中经常出现的经典问题进行了整理,并给出相应的解答思路。

问题一:“请你自我介绍一下”
思路:
1、这是面试的必考题目。
2、介绍内容要与个人简历相一致。
3、表述方式上尽量口语化。
4、要切中要害,不谈无关、无用的内容。
5、条理要清晰,层次要分明。
6、事先最好以文字的形式写好背熟。

问题二:“谈谈你的家庭情况”
思路:
1、 况对于了解应聘者的性格、观念、心态等有一定的作用,这是招聘单位问该问题的主要原因。
2、 简单地罗列家庭人口。
3、 宜强调温馨和睦的家庭氛围。
4、 宜强调父母对自己教育的重视。
5、 宜强调各位家庭成员的良好状况。
6、 宜强调家庭成员对自己工作的支持。
7、 宜强调自己对家庭的责任感。

问题三:“你有什么业余爱好?”
思路:
1、 业余爱好能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是招聘单位问该问题的主要原因。
2、 最好不要说自己没有业余爱好。
3、 不要说自己有那些庸俗的、令人感觉不好的爱好。
4、 最好不要说自己仅限于读书、听音乐、上网,否则可能令面试官怀疑应聘者性格孤僻。
5、 最好能有一些户外的业余爱好来“点缀”你的形象。

问题四:“你最崇拜谁?”
思路:
1、 最崇拜的人能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官问该问题的主要原因。
2、 不宜说自己谁都不崇拜。
3、 不宜说崇拜自己。
4、 不宜说崇拜一个虚幻的、或是不知名的人。
5、 不宜说崇拜一个明显具有负面形象的人。
6、 所崇拜的人人最好与自己所应聘的工作能“搭”上关系。
7、 最好说出自己所崇拜的人的哪些品质、哪些思想感染着自己、鼓舞着自己。

问题五:“你的座右铭是什么?”
思路:
1、座右铭能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官问这个问题的主要原因。
2、不宜说那些医引起不好联想的座右铭。
3、不宜说那些太抽象的座右铭。
4、不宜说太长的座右铭。
5、座右铭最好能反映出自己某种优秀品质。
6、 参考答案——“只为成功找方法,不为失败找借口”

问题六:“谈谈你的缺点”
思路:
1、 不宜说自己没缺点。
2、 不宜把那些明显的优点说成缺点。
3、 不宜说出严重影响所应聘工作的缺点。
4、 不宜说出令人不放心、不舒服的缺点。
5、 可以说出一些对于所应聘工作“无关紧要”的缺点,甚至是一些表面上看是缺点,从工作的角度看却是优点的缺点。

问题七:“谈一谈你的一次失败经历”
思路:
1、 不宜说自己没有失败的经历。
2、 不宜把那些明显的成功说成是失败。
3、 不宜说出严重影响所应聘工作的失败经历。
4、 所谈经历的结果应是失败的。
5、 宜说明失败之前自己曾信心白倍、尽心尽力。
6、 说明仅仅是由于外在客观原因导致失败。
7、 失败后自己很快振作起来,以更加饱满的热情面对以后的工作。

问题八:“你为什么选择我们公司?”
思路:
1、 面试官试图从中了解你求职的动机、愿望以及对此项工作的态度。
2、 建议从行业、企业和岗位这三个角度来回答。
3、 参考答案——“我十分看好贵公司所在的行业,我认为贵公司十分重视人才,而且这项工作很适合我,相信自己一定能做好。”

问题九:“对这项工作,你有哪些可预见的困难?”
思路:
1、 不宜直接说出具体的困难,否则可能令对方怀疑应聘者不行。
2、 可以尝试迂回战术,说出应聘者对困难所持有的态度——“工作中出现一些困难是正常的,也是难免的,但是只要有坚忍不拔的毅力、良好的合作精神以及事前周密而充分的准备,任何困难都是可以克服的。”

问题十:“如果我录用你,你将怎样开展工作”
思路:
1、 如果应聘者对于应聘的职位缺乏足够的了解,最好不要直接说出自己开展工作的具体办法。
2、 可以尝试采用迂回战术来回答,如“首先听取领导的指示和要求,然后就有关情况进行了解和熟悉,接下来制定一份近期的工作计划并报领导批准,最后根据计划开展工作。”

问题十一:“与上级意见不一是,你将怎么办?”
思路:
1、 一般可以这样回答“我会给上级以必要的解释和提醒,在这种情况下,我会服从上级的意见。”
2、 如果面试你的是总经理,而你所应聘的职位另有一位经理,且这位经理当时不在场,可以这样回答:“对于非原则性问题,我会服从上级的意见,对于涉及公司利益的重大问题,我希望能向更高层领导反映。”

问题十二:“我们为什么要录用你?”
思路:
1、 应聘者最好站在招聘单位的角度来回答。
2、 招聘单位一般会录用这样的应聘者:基本符合条件、对这份共组感兴趣、有足够的信心。
3、 如“我符合贵公司的招聘条件,凭我目前掌握的技能、高度的责任感和良好的饿适应能力及学习能力,完全能胜任这份工作。我十分希望能为贵 公司服务,如果贵公司给我这个机会,我一定能成为贵公司的栋梁!”

问题十三:“你能为我们做什么?”
思路:
1、 基本原则上“投其所好”。
2、 回答这个问题前应聘者最好能“先发制人”,了解招聘单位期待这个职位所能发挥的作用。
3、 应聘者可以根据自己的了解,结合自己在专业领域的优势来回答这个问题。

问题十四:“你是应届毕业生,缺乏经验,如何能胜任这项工作?”
思路:
1、 如果招聘单位对应届毕业生的应聘者提出这个问题,说明招聘单位并不真正在乎“经验”,关键看应聘者怎样回答。
2、 对这个问题的回答最好要体现出应聘者的诚恳、机智、果敢及敬业。
3、 如“作为应届毕业生,在工作经验方面的确会有所欠缺,因此在读书期间我一直利用各种机会在这个行业里做兼职。我也发现,实际工作远比书本知识丰富、复杂。但我有较强的责任心、适应能力和学习能力,而且比较勤奋,所以在兼职中均能圆满完成各项工作,从中获取的经验也令我受益非浅。请贵公司放心,学校所学及兼职的工作经验使我一定能胜任这个职位。”

问题十五:“你希望与什么样的上级共事?”
思路:
1、 通过应聘者对上级的“希望”可以判断出应聘者对自我要求的意识,这既上一个陷阱,又上一次机会。
2、 最好回避对上级具体
的希望,多谈对自己的要求。
3、 如“做为刚步入社会新人,我应该多要求自己尽快熟悉环境、适应环境,而不应该对环境提出什么要求,只要能发挥我的专长就可以了。”

问题十六:“您在前一家公司的离职原因是什么?”
思路:
1、 最重要的是:应聘者要使找招聘单位相信,应聘者在过往的单位的“离职原因”在此家招聘单位里不存在。
2、 避免把“离职原因”说得太详细、太具体。
3、 不能掺杂主观的负面感受,如“太幸苦”、“人际关系复杂”、“管理太混乱”、“公司不重视人才”、“公司排斥我们某某的员工”等。
4、 但也不能躲闪、回避,如“想换换环境”、“个人原因”等。
5、 不能涉及自己负面的人格特征,如不诚实、懒惰、缺乏责任感、不随和等。
6、 尽量使解释的理由为应聘者个人形象添彩。
7、 如“我离职是因为这家公司倒闭。我在公司工作了三年多,有较深的感情。从去年始,由于市场形势突变,公司的局面急转直下。到眼下这一步我觉得很遗憾,但还要面对显示,重新寻找能发挥我能力的舞台。”

许多面试问题的答案并不是在任何面试场合都有效,关键在于应聘者掌握了规律后,对面试的具体情况进行把握,有意识地揣摩面试人员心理背景,然后做出最符合其思想意识的回答。

 
12

读Getting real十条笔记

Getting real是什么?

想构建一个成功的Web应用么? 那么正是时候Getting Real. Getting Real 是一种更小规模,更快速,更高质量的软件构建方法。

  • Getting Real是关于省略所有表达现实(图表,曲线,矩形,箭头,统计图),而构建现实。
  • Getting real 是追求精炼。更少的代码量,更少的软件,更少的功能,更少的文档工作,更少无所谓的东西(而且大部分你认为必要的,其实不是)。
  • Getting Real 是保持精益,变得敏捷。
  • Getting Real从界面开始,也就是用户使用的屏幕。它从实际的用户体验开始,并且构建似曾相识的体验。这让你在软件误入歧途之前得到正确的用户界面。
  • Getting Real 是关于迭代和降低变化成本的方法。Getting Real基本上是关于上线,调整,持续改进,其目标的开发Web软件的最佳途径。
  • Getting Real只交付客户所需的,摒弃任何客户不需要的。

<Getting real>有完全免费的web版本,有多种语言,这里直接链接的中文。

 

看过之后是否会对那些人手和资源都想对匮乏的小公司或是团体以希望和鼓舞呢?

一些有益的摘录:

1.通过减少改变的阻碍保持灵活 改变是你最好的朋友,改变的代价越大,你越不可能做出改变。如果你的竞争对手可以比你更快的改变,你会处于一个很大的劣势。如果改变变得过于昂贵,你已经死了。

2.当37signals构建Basecamp的时候,我们有非常多的限制。
我们有:
* 一个需要运营的设计公司
* 已有的客户工作
* 一个七小时的时差(David在丹麦编程序,我们其余的人在美国)
* 一个小团队
* 没有外部的资金 我们感受到了“不充足“的忧伤。
所以我们让我们的盘子保持小。那时我们只能够往上方这么多。我们选取大任务,把它们分解成我们一时间能够处理的小任务。我们一步一步的行动并在前进的过程中分清主次。 ”不充足“强迫我们使用创新的方法解决。我们通过始终构建更少的软件减少改变的成本。我们给人们仅仅足够的特色让它们以自己的方式来解决自己独特的问题 — 于是我们便不再是障碍。时差和空间上的距离让我们在交流中更加有效。不是人参加会议,我们的交流几乎毫无例外通过及时通讯软件和电子邮件,它们强迫我们快速的到达重点.
“这让我想起我们遇到的困难”

3.通过亲切友善和人性化来把自己和大公司区分开来 大量的小公司犯了试着装作大公司的错误。就好像他们意识到他们的规模是一个缺点,需要隐藏。太糟糕了。小型实际上可以是一个巨大的优势,尤其是在通讯方面。 小公司享受着更少的形式主义,更少的官僚主义,和更多的自由。小公司天生和顾客更亲近。 那意味着他们可以以一种更加直接和人性化的方式和顾客沟通。如果你是小公司,你可以用熟悉的语言而不是晦涩的行话。你的网站和产品可以用一种人类的声音,而不是操着公司的腔调。小型意味着你可以和你的顾客在一起谈话,而不是居高临下的方式。 小公司在内部的交流生同样有优势。你可以摈弃形式主义。所有事情都不再需要繁杂的流程和多重的签字确认。参与流程的人都可以开放和诚实的发言。这个没有被束缚的思想流是保持小型的巨大优势。
“这里小公司的优势被作者写的淋漓尽致,取长避短,怎样突出的你们的长处呢,如果你在小型团队的话。”

4.从说“不”开始.举个例子:关于iTunes音乐商店,Steve Jobs 私下为独立唱片制作人做了一个小型的演讲。我喜欢的瞬间是,当观众不停地举手说:“可以做[x]么?”,“你计划添加[y]么?”。最终Jobs回答:“ 等等 — 放下你们的手。听着:我知道关于iTunes应该具有很酷的特性你有一千个主意。我们也是。但是我们不想要一千个功能。那样做很恶心。创新不是关于对每件事说yes。而是对每一件事说NO,除了至关重要的特性。”
“这也给我这种新手在设计产品的时候在最容易发生的错误上提了个醒!大家一起记住!”

5.文中给出的一个新功能的产生的流程: 对于每一个新功能你需要……
* 1. 对它说不
* 2. 强迫它证明自己的价值
* 3. 如果得到否定的答案,就此打住。如果是yes,继续往下……
* 4. 为界面绘制草图
* 5. 设计界面
* 6. 编写代码
* 7-15. 测试,改进,测试,改进,测试,改进,测试,改进……
* 16. 检查帮助文字是否需要修改
* 17. 更新产品预览流程(如果有必要的话)
* 18. 更新用于销售的拷贝(如果有必要的话)
* 19. 更新服务条款(如果有必要的话)
* 20. 检查是否违背之前的任何许诺
* 21. 检查价格体系是否受影响
* 22. 上线
* 23. 深吸一口气

“23条for what?”

6.这个问题也常犯: 尽快地推出一个真实的产品 一个可运作的软件是积蓄动力,整合团队,去除行不通的点子的最佳方式。你必须从第一天开始就将它摆在首要位置。 做少一些功能,跳过一些细节,如果一些捷径能加快软件进度就大胆用,这些都是OK的。当你做下去的时候,你会对下一步的方向有更准确的把握。太多的故事,建模,甚至HTML演示都是比较虚的构想。一个运作着的软件是真实的。 只有一个真实的,可操作的软件才能拉近每个人对现实的理解和认同。避免了为一些草图和段落争得面红耳赤,最终发现这些都是无谓的。同时,你也会发现有些你想像中无关痛痒的事情事实上是很重要的。 真实的产品导致真实的行动。这才是你走向真理之路。

7.再一项颠覆:远离设置首选项 设置首选项是一种逃避困难抉择的方式 你不是运用你的专业去决定最佳的选择,相反地把问题留给了客户。表面看起来好像是你在帮客户的忙,事实上你只是会使他们更忙(客户自己已经是够忙的了)。对客户而言,面对无穷无尽的设置选项是一个很令人头痛的问题,不是一件好事。客户不应该去烦恼细枝末节 — 当是你的责任的时候就不要让别人去担待。 设置选项也是邪恶的因为他们使软件变得冗余。更多的选项就需要更多的编程代码。而且你还要花额外的时间在测试和设计上。还有很多选项排序和显示界面等你可能从来没见过的东西。这意味着隐藏的软件瑕疵:破碎的布局,凌乱的表格,奇奇怪怪的页面排序问题等等。

8.这个问题在我整理很严重,想发是想法,做是做,1000个人里可能有100个人有不错的想法,但实际执行的可能只有5个人,执行过程中遇到困那放弃了4个,最后坚持下来的才是赢家。 做一个执行者 当我听说有人对自己的点子很具保护性时觉得很可笑。(那些在告诉我一些简单的概念之前希望我签定保密协定的人。) 对我而言,如果不去执行的话点子是一无用处的。它们只是倍数。执行才是价值万金的。 理由: * 糟糕的点子 = -1 * 脆弱的点子 = 1 * 普通的点子 = 5 * 好点子 = 10 * 伟大的点子 = 15 * 超闪亮的点子 = 20 * 没有执行 = $1 * 柔弱的执行 = $1000 * 普通的执行 = $10,000 * 好的执行 = $100,000 * 伟大的执行 = $1,000,000 * 超强的执行 = $10,000,000 如果要成就一番事业,你必须将二者相乘。 最闪亮的点子,如果没有执行,最多值$20。如果它乘以优秀的执行,那么就值$20,000,000。 那就是为什么我不爱听他人的点子。只有当看到它被确实执行下去了我才有兴趣。

9.“独处时间”理解为全神贯注的工作,没有噪音,没有乐音,没有IM,没有email没有会议或者合作者的打扰,他们全神贯注于工作,开足马力,忘了周围的环境。他们忘了时间的流逝,在绝对的集中精力下产生了巨大的成果。我想大家都有过这样的感受。怎样达到这种状态?这就是独处时间。成功的独处时间意味着赶走交流痴迷。在独处时间中,放弃即时通讯,电话呼叫和会议。不要打开随时更新的email程序。只需闭上嘴去干活。(Just shut up and get to work.)

10.让注册和注销的过程毫不费力

在你的程序里注册和注销应该尽可能简单。

如果我是一个客户,想用你的产品,这应该是一个毫不费力、轻松容易的事。在销售站点的每一页都放上一个大大的、清楚的注册按钮。告诉大家这是多么容易的事:“从注册到登录仅仅只需要1分钟!”

应该总是有个自由选项,让客户不用输入信用卡信息就能进行产品演示。有些公司需要用户确认、预约或者特殊密码才能体验他们的产品,根本就没有必要这么做。任何人随时都可以自由地体验我们的产品而无须提供任何信息。

注册表单要尽可能短。不要问一些并不需要的问题,不要抛出一个长得吓人的表来为难大家。

这些原则同样适用于注销过程。永远不要指望把人们“困在”你的产品里。当有人决定注销他们的Basecamp 帐户时,尽管我们感到遗憾,但是我们不会让注销过程繁琐或是含混不清。个人帐户页就有一个“注销我的帐户”的链接,并不需要发邮件、填写特殊表格或者是回答问题。

同时,如果他们决定离开,要确保能导出他们的数据。我们确保客户随时可以轻易地导出xml 格式的所有信息和评论。那是他们自己的数据,他们理应能按自己的意愿来处理。

这一点很重要。因为给予人们掌握他们自己信息的能力可以塑造对我们的信任。这给了他们一座通向自己的数据岛的桥梁。如果他们找到了一个能提供更优服务的地方,让他们自由离开。这么做是对的,而且可以建立良好的声誉。

 
26

社会性软件的构成要素

社会性软件(social software)元素清单,它包括七个元素:身份、状态、关系、交流、小组、名誉、分享。这些给社交网络下了个不错的定义。这个模型延续自Stewart ButterfieldMatt Webb对社会性软件元素的思考。下面是元素的简要定义:

身份(Identity)-如何在系统里唯一识别一个人

状态(Presence)-知道某人在线,可用,以及其他状态信息的方式

关系(Relationships)-描述两个用户在系统里面建立和发生关系的方式(在flickr里面,大家可以互相链接,成为一个大家庭里面的兄弟)

交流(Conversations)-通过系统与他人交流的方式

小组(Groups)-在网络上形成团体的方式

名誉(Reputation)-知道别人在系统中的地位的方式(谁是好公民,谁值得信任)

分享(Sharing)-分享对参与者来说有意义的东西(例如说照片或者视频)

不是每个社会性软件系统都包含了以上所有的元素,但是他们之中的绝大多数都有三个或者更多的元素。同时,最受欢迎的那些社区站点都实现了多数的元素,但是,他们会把精力集中在其中一或两个元素的应用上。举例说明:

  *flickr ——分享图片
  *slideshare ——让你能够分享并在网上播放ppt
  *twitter ——着眼于“状态”
  *IM软件——如AIM和MSN是用来交流的
  *linkedin ——在“关系”上下功夫

有里这些对我们理解一个社会性软件来说是一个很好的概念性框架。基于这些元素的指导,我们就可以观察人们如何用这些系统去享受他们的私人以及社会化的生活。

 
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奋斗(转)

引用:http://blog.sina.com.cn/s/blog_47665bc101000b51.html

转自王冉先生的Blog

这几天,听很多人和我提起《奋斗》这部正在热播的电视剧。

除了父母之外,我生活的圈子基本不属于对正在播放的国产电视剧十分敏感的人群。当连他们都开始谈论的时候,通常你知道,这部戏出来了。

应该说,《奋斗》的制作并不特别精致,故事讲得也没有什么特别出彩的地方,但它还是具备了一些流行的元素,譬如石康小说的底子,譬如赵宝刚都市剧的金字招牌,譬如佟大为、马伊俐、李小璐、文章、王洛丹等构成的这个还算有看点的演员阵容。不过,真正让这部电视剧在坊间悄然走红的因素或许和这些都没有关系–它可能仅仅是在很多人(特别是70后和80后)看来一种生命状态以及生活表情上的暗合。

奋斗。

是的,就是这两个字。

乍一听这两个字似乎很虚无、很遥远,但是仔细一想,它们其实和立交桥下随时可能出现的交警一样异常真切并且近在眼前。

奋斗是需要有目标的。在完全没有目标的情况下整天放着自然醒不睡非要自己和自己较劲奋完了还要斗,有点二。当然,不同的人奋斗目标可能大不一样:有些人是为了成为中国乃至全球首富,有些人仅仅是为了一套三居室或者一个副局级;有些人是为了让自己过上自己想要的生活,有些人是为了让自己心爱的人过上更好的日子;有些人是为了在看不起自己的人面前证明自己,有些人是为了在需要帮助的目光中改变世界。

但这里面有一个悖论。奋斗需要目标,但是如果奋斗仅仅是为了实现一个具体的目标,那么奋斗的过程就很可能变得不那么令人快乐。更为可怕的是,如果最后万一因为种种原因没有能够实现那个目标,那种否定自己一生的挫败感几乎可以把人活埋。

因此,在拥有目标的同时我们还要学会享受实现目标的这个过程。

既然是奋斗,我们就要“奋”着“斗”。做这件事的时候你必须有一种昂扬的状态和心气,不能让自己越斗越脆弱、越斗越萎靡,越斗越苦哈哈。

要想做到这一点,我觉得主要有三条:

1. 在30岁之前找到一件自己喜欢做的事,就磕它(无论别的事是不是看起来能够让自己更快地挣到一座大房子和一辆法拉利)。

2. 建立一种健康的“游戏心态”,把奋斗的过程当作一场直播的真人秀,主角是自己。以前人们常说不能游戏人生,但人们也常说人生如戏。适度的游戏心态可以让我们在奋斗的时候容易做到拿得起放得下。

3. 意识到生活中有比奋斗的目标更为重要的东西,譬如健康,譬如亲情,譬如信仰与信念,譬如做人的底线,时刻让它们像天平的砝码一样平衡自己的人生。

奋斗是长跑,不是短跑。奋斗是享受,不是受罪。奋斗同结果有关,但更同过程有关。奋斗可以不肮脏龌龊,奋斗可以无须上岸与漂白,奋斗可以是用快乐而平和的心追逐透明的太阳。

 
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注释· 给创业团队的10个建议

转自白鸦《注释· 给创业团队的10个建议》

觉得这些10条建议很受用,希望以后常翻来看看,提醒自己。

1、不要把UI设计、前端技术的人放在技术组,把他们放产品组;
很多创业项目往往最后实现的效果都不到当初设计的70%;究其原因,“时间和成本”以及“技术实现能力考虑不够”占很多;
但,往往我们发现其实并非是技术作不了,而是技术实现时没有很好的理解产品设计,或者没有像设计产品时一样一丝不苟的思考每个细节。这种实现效果的打折其实是最可惜的,而且比例很大。
虽然,我们说大家都是一个团队的人放在那个组都是一样齐心做事,但沟通成本在任何团队中都是很高的。
如果你把UI和前端技术的人放在产品组,让产品组提交给技术的产出物是完整的XHTML高保真原型,你会发现沟通成本降低了而且技术实现的折扣也少了。


2、不要全靠设计师来设计产品,全体动员;

一般的创业团队都不会也不该有很多设计师,如果只靠一两个设计师来设计产品的每个点,他们会累死,而且就算累死也作不好工作;如果团队其他成员再不支持他们的工作,情况就会更糟糕。
设计师的责任并非只是如何把产品设计好,很多时候也应该去发动所有的团队成员一起来参与设计,这个发送从上之下往往更有效。


3、不要被用户带进沟里,除了立项前的用户访谈在第一期产品上线之前只搞易用性的测试即可;

一般的创业项目,其实没有什么所谓的“理由”,靠的是通过经验和笼统的数据而出来了对于市场的“嗅觉”。这个时候的产品定位往往是经验的产物,我们需要用户作的是“立项前了解用户的一些需求”帮助更好的确定完善的产品定位和方向。

产品上线前尽量不要去通过用户访谈来决定“产品路线”的问题,而只是“请用户来使用,在上线前优化一些产品易用性的细节”。
不要指望普通用户可以站在全局角度给你的产品提出方向性的建议,他们只会把你带进沟里。


4、不要痴迷新技术,用最简单的方法实现最基本的产品架构和功能;

技术的追求是无止境的,但技术只是为了产品服务的。(某些纯粹以技术为核心的项目除外)
对于创业团队来说速度很重要,用最简单的方法快速实现产品基本功能,然后不断改进重加入新的技术,比一味追求技术的完美更加实用和高效。

盲目的使用新技术更加可怕,不是所有的新技术都使用于你的产品。


5、不要等产品非常完善之后再推出,没有让用户充分使用之前不要改变产品方向;
互联网产品没有一绰而就的都需要在用户的使用中不断优化和改变,满足用户基本需求以后就应该尽快把产品拿出来,让更多的用户去,并从中发现真正的问题所在。据此决定产品的优化和改进方向会更加的精确。
没有让更多的用户去使用就因为个别或者部分用户(包括投资人)的意见而改变产品方向是盲目的,导致的结果可能就是总在不停的为新方向作事情,而永远没有一个真正的产品。


6、不要让投资人参与产品细节。产品只能有一个核心,因为大家也许都是对的;
投资人永远都只是一个用户,绝大多数时候还不是典型用户。而且他们一般对于产品都灌注了很多的感情因素,导致对于产品的细节要求过于偏执。
产品的开发和设计过程是有轻重缓急的,但往往投资人总希望你把他提出的意见放在最前面,如果你听他的你会发现自己没有了方向总在作一些不是很重要的细节。
条条道路通罗马,一个好的产品创意往往可以有N种做法去实现。往往大家都是对的,争执不停,这个时候团队中必须有一个强势一点的核心统一大家的路线。

7、不要全靠文档记录思考历史,图是更好的记录方式;
一年后等你再次重新思考产品方向的时候,你会发现当初的简要会议记录自己都看不懂了。但,如果是图的方式你依然能快速理解。


8、不要把国外的几个著名产品抄到一起组成你的产品,不要迷信facebook;

抄袭不是不能成功,但一定要建立在对于用户和产品深度理解的情况下。最可怕的抄袭是东拼西凑出来了不伦不类的东西。
facebook的成个其实并非主要是“开放API”的成功,而是他成功的抓住了“用户关系”,这一点一般创业者很难做到,而且很难刻意而为之。任何社区的形成是在用户成长中不断演变,而非提前规划出来的。


9、不要让运营牵着产品的鼻子走,产品结构只能因用户需求而改变;
运营只是产品推广的手段,但无法成为产品核心。
今天你因为要搞“圣诞节”促销,就把导航上放了一个“圣诞节礼品”的栏目,圣诞节过了你怎么办?
运营是长期的,但运营事件总是多变的,因为某个运营手段而改变产品只会让你每时每刻都在“改版”。


0、不要急于把产品的所有亮点都塞给用户,只给他们最需要的。
用户来使用一个产品是为了“完成某项任务”,在完成任务过程中的“亮点”只能是他们通过使用而体验到,并非是你强塞给他的,因为你不能决定他的需求。
很多东西“给他们一个入口让他自己发现”会更好,特别是某些只是“亮点”而非核心功能的地方。

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ps:因为发现有朋友在blog上对我的这十条进行了注释,和我本身的想法出入甚大,故写此篇。

 
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由都市圈(www.o.cn)招聘信息想到

今天看到一篇都市网在蓝色的招聘信息《都市圈(www.o.cn)高级网络产品策划、游戏策划》不管是新尝试、还是转型,都市圈有新的动作总是好的。肤浅的谈谈自己对都市圈的感受。一直对都市圈的网站比较关注,觉得目前是同类网站中的佼佼者。总结如下优点:1,采用伪3D的精细2D仿真图作为地图的元素图像,这是最大的优势,这是靠近真实的GPS定位系统或者说是地图,是未来技术的趋势。2,地图里面的实用工具做的不错,如公交查询,可以很直观的在两点之间显示行程路线及选乘公交路线;比较知名的写字楼,旅店,饭店和重要建筑都有文字图片介绍,企业和个人可以选择入住(这个点子不错)比如点击中信大厦你可以查阅里面的入住企业的介绍及其联系方式(以后在这里面应该还大有文章可做),还有传统的广告牌,里面视频广告,按照现实中的逻辑,户外广告牌,楼宇大屏幕广告,都适用于这个地图,只是载体要大些,比如户外的。3,在来说说的栏目,地图,搜索 ,公交,还有新闻(个人觉得新闻关系度不大)黄页、分类(分类信息检索)和都市人生。这些服务应该都可以很好的跟原有的地图相结合。
都市人生应该是都市圈的另一个尝试吧,游戏还没有仔细的体验过了,估计是虚拟社区,应该不会是second left,希望都市圈这个产品能越走越好。
截图:
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十条给年轻设计师的忠告 by MrJin

1:好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会,以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策,最后你对哪个行业都没有摸透,永远是新手!   

2:可以做设计创意和技术,切不可沉湎于设计创意和技术。千万不可一门心思钻研设计创意和技术!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为这些只不过是你今后前途的支柱之一,而且还不是最大的支柱,除非你只愿意到老还是个设计师!   

3:不要去做设计高手,只去做综合素质高手!

在企业里混,我们时常瞧不起某人,说他”什么都不懂,凭啥拿那么多钱,凭啥升官!”这是普遍的典型的工程师的迂腐之言。8051很牛吗?人家能上去必然有他的本事,而且是你没有的本事。你想想,老板搞经营那么多年,难道见识不如你这个新兵?人家或许善于管理,善于领会老板意图,善于部门协调等等。因此务必培养自己多方面的能力,包括管理,亲和力,察言观色能力,攻关能力等,要成为综合素质的高手,则前途无量,否则只能躲在角落看示波器!技术以外的技能才是更重要的本事!!从古到今,美国日本,一律如此!   

4:多交社会三教九流的朋友!不要只和设计师交往,

认为有共同语言,其实更重要的是和其他类人物交往,如果你希望有朝一日当老板或高层管理,那么你整日面对的就是这些人。了解他们的经历,思维习惯,爱好,学习他们处理问题的模式,了解社会各个角落的现象和问题,这是以后发展的巨大的本钱,没有这些以后就会笨手笨脚,跌跌撞撞,遇到重重困难,交不少学费,成功的概率大大降低!

5.知识涉猎不一定专,但一定要广!

多看看其他方面的书,金融,财会,进出口,税务,法律等等,为以后做一些积累,以后的用处会更大!会少交许多学费!! 

6.抓住时机向技术管理或市场销售方面的转变!

要想有前途就不能一直搞开发,适当时候要转变为管理或销售,前途会更大,以前搞技术也没有白搞,以后还用得着。搞管理可以培养自己的领导能力,搞销售可以培养自己的市场概念和思维,同时为自己以后发展积累庞大的人脉!应该说这才是前途的真正支柱!!!   

7:逐渐克服自己的心里弱点和性格缺陷!多疑,敏感,天真(贬义,并不可爱),犹豫不决,胆怯,多虑,脸皮太薄,心不够黑,教条式思维。。。这些设计师普遍存在的性格弱点必须改变!很难吗?只在床上想一想当然不可能,去帮朋友守一个月地摊,包准有效果,去实践,而不要只想!不克服这些缺点,一切不可能,甚至连项目经理都当不好–尽管你可能技术不错!   

8:工作的同时要为以后做准备!建立自己的工作环境!及早为自己配置一个工作环境,业余可以接点活,一方面接触市场,培养市场感觉,同时也积累资金,更重要的是准备自己的产品,咱搞设计和技术的没有钱,只有设计和技术,设计和的代表不是学历和证书,而是产品,拿出象样的产品,就可技术转让或与人合作搞企业!先把东西准备好,等待机会,否则,有了机会也抓不住!

9:要学会善于推销自己!不仅要能干,还要能说,能写,善于利用一切机会推销自己,树立自己的品牌形象,很必要!要创造条件让别人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投资人怎么相信你?提早把自己推销出去,机会自然会来找你!搞个个人主页是个好注意!!特别是培养自己在行业的名气,有了名气,高薪机会自不在话下,更重要的是有合作的机会…  

 
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说说web创业项目管理,你的团队做到了吗?

转过来的一片文章,草草看过,觉得很受用,收藏起来,日后翻来提醒自己,不管是对管理者还是员工都有帮助。

1.您的团队的构成是什么?

  一个基本的构成是这样的:
  CEO:负责全局的把握,应该由足够的执行力
  产品经理:负责产品开发,策划,测试,优化,缺陷跟踪,报告和优化,直接和技术团队沟通
  营销经理:可由产品经理兼职,负责市场分析,推广,策划,报告等
  技术总监:负责整个技术团队的管理

2.您的项目使用问题(缺陷)跟踪系统了吗?

  嘴上说的远远没有写在书面上的管用,责任分配到人,问题分配到人

3.您的项目建立DailyReport了吗?

  项目组的成员是否每天把工作内容写成日记记录下来了吗?不要小看这个东西,如果什么也没有做也就不好意思写上去

4.您的团队是否由足够的执行力吗?

  如果您的项目组每个人都是顶尖牛人,那么您就应该小心一些了,这个团队并不是一个稳定的团队,一个团队应该遵循3/7原则,也就是团队里由3个牛人,7个普通人,这样才能把握团队的凝聚力。

5.您的团队的每个人都知道出了问题应该找谁吗?

6.您的技术团队使用源代码管理了吗?

  VSS、CVS、PVCS、ClearCase、CCC/Harvest、FireFly都行

7.您的团队经常使用我认为这个词吗?

  绝对应该杜绝,特别是对于领导层。应该永远带给下属乐观和自信的一面

8.您的团队使用进度管理了吗?

  应该把进度量化,而且不应该让团队自行决定开发进度,人为的懒惰因素是普遍存在的。

9.您的团队是否建立了事件处理系统?

  比如对轻重缓急的分级制度,以及是否制定了相应的处理和责任制度

10.您的团队有Team Morale Activity吗?

  应该有,每个月应该有一次聚餐或者其他活动,一个团队的凝聚力是这样建立起来的
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HP大中华区总裁孙振耀退休感言

从好友was那里转载过来,文章比较长,但我相信你看会反复看几遍的^_^。

文中的说法很像《墨迹》“我不想用自己的生命,去点亮别人罩在我头上的光环”,你想要要什么很重要!把自己从社会背景中剥离出去,就会看清。多了不说,看后应该每个人都可以写出个读后感,因为这里面所说的怎么那么像自己?

一、关于工作与生活

我有个有趣的观察,外企公司多的是25-35岁的白领,40岁以上的员工很少,二三十岁的外企员工是意气风发的,但外企公司40岁附近的经 理人是很尴尬的。我见过的40岁附近的外企经理人大多在一直跳槽,最后大多跳到民企,比方说,唐骏。外企员工的成功很大程度上是公司的成功,并非个人的成 功,西门子的确比国美大,但并不代表西门子中国经理比国美的老板强,甚至可以说差得很远。而进外企的人往往并不能很早理解这一点,把自己的成功90%归功 于自己的能力,实际上,外企公司随便换个中国区总经理并不会给业绩带来什么了不起的影响。好了问题来了,当这些经理人40多岁了,他们的薪资要求变得很 高,而他们的才能其实又不是那么出众,作为外企公司的老板,你会怎么选择?有的是只要不高薪水的,要出位的精明强干精力冲沛的年轻人,有的是,为什么还要 用你?

从上面这个例子,其实可以看到我们的工作轨迹,二三十岁的时候,生活的压力还比较小,身体还比较好,上 面的父母身体还好,下面又没有孩子,不用还房贷,也没有孩子要上大学,当个外企小白领还是很光鲜的,挣得不多也够花了。但是人终归要结婚生子,终归会老, 到了40岁,父母老了,要看病要吃药,要有人看护,自己要还房贷,要过基本体面的生活,要养小孩……那个时候需要挣多少钱才够花才重要。所以,看待工作, 眼光要放远一点,一时的谁高谁低并不能说明什么。

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